最強タッグで、この混沌に終止符を打て!
2on2のタッグ戦で、HacKClaD.DeltA最強の魔女を決定!
店舗予選を勝ち抜き、「SUSABI PLAY SPARK 2026」で行われる決勝トーナメントを制覇しよう!
最強タッグで、この混沌に終止符を打て!
2on2のタッグ戦で、HacKClaD.DeltA最強の魔女を決定!
店舗予選を勝ち抜き、「SUSABI PLAY SPARK 2026」で行われる決勝トーナメントを制覇しよう!
大会概要
全4回開催される店舗予選を勝ち抜いた各回の優勝チーム(計4チーム)が、9月12日(土)に開催される「SUSABI PLAY SPARK 2026」の決勝トーナメントへと進出します。
決勝トーナメントへの出場権をかけた店舗予選は、全4回開催されます。
各予選(全4回)の優勝チーム(計4チーム)が、決勝トーナメントへ進出します。
大会形式
トーナメント形式(シングルエリミネーション)
対戦ルール
2on2タッグ戦(2人1組のチームを組み、タッグバトルでの勝敗を競います)
優勝賞品
決勝トーナメント出場権
参加人数
各予選、最大8チーム(16人)
参加条件
「SUSABI PLAY SPARK 2026」のチケットを購入していること
参加費
各予選店舗のツイプラをご確認ください。
日程
【予選A】
・開催日時:7/20 (月・祝) 13:00 -
・開催店舗:おもくろや
・エントリー開始日時:6/29 (月) 12:00
・エントリー先:[ URL ]
【予選B】
・開催日時:7/25 (土) 13:00 -
・開催店舗:ローゼンブルク
・エントリー開始日時:6/29 (月) 12:00
・エントリー先:[ URL ]
【予選C】
・開催日時:8/8 (土) 13:00 -
・開催店舗:おもくろや
・エントリー開始日時:7/21 (火) 12:00
・エントリー先:[ URL ]
【予選D】
・開催日時:8/30 (日) 13:00 -
・開催店舗:ローゼンブルク
・エントリー開始日時:7/27 (月) 12:00
・エントリー先:[ URL ]
日程
9/12(土) 「SUSABI PLAY SPARK 2026」のイベント内にて開催
大会形式
トーナメント形式(シングルエリミネーション)
対戦ルール
2on2タッグ戦(2人1組のチームを組み、タッグバトルでの勝敗を競います。)
賞品
【参加賞】
・決勝トーナメント出場記念ノベルティ ※詳細は後日発表
【優勝賞品】
・後日発表
参加人数
4チーム(8人)
参加条件
予選を優勝し、決勝トーナメント出場権を得たチームのみが参加可能
概要
トーナメントでは、2人1組のチームを組み、タッグバトルでの勝敗を競います。
勝ったチームが次の対戦に進み、最後まで勝ち残ったチームが優勝となります。
エントリーについて
開催日が異なる予選であれば、複数回エントリーして参加することが可能です。
決勝トーナメント出場権をすでに獲得しているプレイヤーを1人でも含むチームがエントリーした場合は、補欠扱いとなり、以降の予選では
①まだ一度も予選に参加していないチーム
②決勝トーナメント出場権をすでに獲得しているプレイヤーを1人も含まないチーム
の順に参加が優先となります。
予選開催一週間前にまだ空き枠がある場合、補欠チームは参加が確定します。
決勝トーナメント出場権をすでに獲得しているプレイヤーを1人でも含むチームが予選を優勝した場合は、次の順位のチームが繰り上げ優勝となります。
チーム編成とキャラクター選択のルール
1回の予選および決勝トーナメントで、同じプレイヤーが複数のチームに所属することはできません。
ただし、別の予選であれば、他の人とチームを組んで出場することができます。(例:予選①ではABペア、予選②ではBCペアとして出場するなど。)
同じチームで同一キャラクターを使用することはできません。必ず別々のキャラクターを選択してください。
1回の予選および決勝トーナメント中は、選択したキャラクターでゲームを行ってください。途中で使用キャラクターを変更することはできません。また、チーム内で使用キャラクターを交換することもできません。予選ごとや、予選と決勝トーナメントで使用キャラクターを変更することは可能です。
使用可能キャラクターは「対戦環境」の項目を参照ください。
当日持ち込みが必要なもの
使用キャラクターに紐づく以下の4~5種類のコンポーネント一式を必ずセットでお持ち込みください(コンポーネントの貸出は原則行いません)。また、スキルカードには、裏面の見た目が統一されたカードスリーブを使用してください。
スキルカード
キャラクターボード
ゲージキューブ
魔女コマ(厚紙もしくはアクリル)
追加のゲージキューブ(ロゼットを使用するプレイヤーのみ)
トラバサミ(ミアを使用するプレイヤーのみ)
ツチグモ(アメリアを使用するプレイヤーのみ)
<注意事項>
対戦相手と同じキャラクターが選択されていた場合、円滑な進行のために運営指定のコンポーネントを使用していただくことがあります。
持ち込みしたコンポーネントの紛失や破損には十分にご注意ください。
その他、プレイマットなどゲームを円滑に進行させる目的のものは持ち込みいただくことができます。 (メモの持ち込みは不可)
持ち込んだ物品については、カード裏面の状態で区別がついてしまう場合や、公序良俗に反する絵柄であるなどがあった場合、使用をご遠慮いただく場合がございます。
<未来視マーカーの使用について>
ゲームを円滑に進行させる目的で『未来視マーカー』を持ち込むことができます。ただし、以下の内容を十分に理解した上で、対戦相手の了承を得て使用してください。
マーカーの「置き間違え」が発生した場合、両チームに不利益が生じる可能性があります。
「置き間違え」を発見したら、ゲーム展開の有利・不利に関わらず、速やかに申告をして正しい位置にマーカーを置き直してください。その場合でも、プレイは巻き戻さずに進行してください。
上記の通り、未来視マーカーは相手チームのプレイにも影響を与え得るものであり、トラブル発生の原因となる可能性があります。それでも使用可能としたのは「初心者から経験者まで、より多くの方に大会を楽しんでいただきたい」という想いからです。
大会という真剣勝負の場であっても勝ち負けのみにとらわれず、同じゲームを楽しむ仲間として、フェアプレーの精神のもとでプレイを行ってください。
対戦環境
クラッドデッキ:
HacKClaD.DeltA ヒュドラ型
使用可能キャラクター:
HacKClaD.DeltA収録のロゼット、フレア、ルーナ、ミア、アメリア
『HacKClaD』、『HacKClaD CROSS FATE』収録のキャラクターは使用不可
使用スキルカード:
HacKClaD.DeltAのスキルカード(エラッタ適用後)
エラッタ情報は、https://www.delta.hackclad.jp/faq を参照してください。ver.03を採用します。
ルール:
2025.10.08 改訂のルールを適応します
ルールの詳細は、https://www.delta.hackclad.jp/faq を参照してください。
【重要】ゲーム中の処理について
事前にFAQページをご覧いただき、ルール改定やエラッタ、カード効果の処理内容をご確認ください。
クラッドの手番では、クラッドカードのアイコンを1つずつ処理し、都度、そのアイコンの攻撃範囲を参照して対応カードを使用できることとします。
※2021年に行った配信にて、「クラッドカード1枚分の攻撃範囲を合算した範囲を参照して、クラッドカードの最初のアイコンを処理する前にのみ、対応カードを使用できる」という旨の説明を行ったことがありますが、製品版ルールでは上記の通りの処理といたします。
ゲーム中、チーム内ではプレイ方針の相談が可能です。また、プレイヤーが目視できる情報は全て、そのチームメイトも見ることができ、指差しなどによる非言語コミュニケーションをとることができます。
例1)手札をチームメイトに見せた上で、使用したいカードを指差して意思表示をすることができます。
例2)カード効果《神託》を使用したプレイヤーがクラッドカードの内容を目視したため、チームメイトも同じカードの内容を目視できます。
各ラウンドで使用されたクラッドカードは、次のクラッドデッキの再構成が行われるまでの間、その内容をいつでも確認できます。
「チーム」の概念がルールに与える影響はありません
プレイヤーは「チーム」で対戦しますが、「チーム」の概念は、本レギュレーションに記載されている例外を除き、ゲームの基本ルールやカード効果の処理に影響を与えません。
プレイヤーはお互いにダメージを与えることはできず、全ての処理は記載されているルールやテキストの通りに処理されます。
チーム内でプレイ内容について相談することは可能です。ただし、通常のゲーム進行と比べてはるかに時間がかかっているような場合、運営から注意・警告を行う可能性があります。
スキルデッキやクラッドデッキのシャッフルについて
プレイヤーは、対戦相手がデッキをシャッフルした後、そのデッキをシャッフルしなおすか、カット(※)することができます。
※「カット」とは、デッキの上一部を取って2つの山を作り、取り分けた山をもう片方の山の下に置くことです。
デッキをシャッフルしたプレイヤーは、相手にデッキをシャッフルしなおすか、カットすることを促しましょう。(対戦相手がこれを求めることもできます)
対戦相手がデッキをシャッフルしなおした、またはカットした後は、そのデッキをシャッフルやカットすることはできません。
ルール上の処理に困った場合は、ジャッジを呼んでください。
ゲームの終了と勝者の判定
9ラウンドの終わりまで進行するとゲームは終了となり、通常ルールと同様の方法でVPを計算します。チームごとにVPの合計値(チーム合計VP)を算出し、よりチーム合計VPが高いチームが勝者となります。
ゲーム開始から1時間45分が経過してもゲームが終了していなかった場合、次のアクションフェーズの終了までゲームを進行した後、ゲーム終了となります。その時点でのチーム合計VPを算出して勝者を決定します。
チーム合計VPが同点の場合、『HacKClaD.DeltA』ルールブック p.15「11-2.勝者の決定」項に記載の方法でチーム単位での戦績を比較し、勝者を決定します。